[NGUI] Tutorial Step 4 – Tiled Sprite
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1. Panel을 선택하고 이번에는 아틀라스의 Honeycomb스프라이트를 선택하여 Tiled Sprite를 추가합니다.2. Position은 0, -19, 0으로 Scale은 494, 457, 1로 설정합니다.3. 이제 Tiled Sprite의 Depth를 조정하여 백그라운드 바로위까지 뒤로 이동시킵니다. 백그라운드 윈도우의 Depth역시 조정해야 하는것을 잊지 마시고요.(더 뒤로 밀어야 합니다) 이제 실행을 시켜봅시다. Scale을 조정하고 색상을 바꿔보며 보기 좋게 만들어 봅시다. Panel 오브젝트를 선택하고 Debug Info 필드에서 […]