
다음은 슬라이더를 추가해 보겠습니다.
1. 해왔던것 처럼 Widget 툴에서 Slider 템플릿을 선택합니다.
2. Full(Foreground)에는 Button 스프라이트를 Empty(Background)에는 Dark 스프라이트를 선택합니다. 마지막으로 Thumb에도 Button을 선택합니다.
3. Add To 버튼을 눌러 Panel에 추가합니다.
슬라이더가 만들어졌습니다. 원하는데로 크기와 색상을 변경할 수 있습니다. 크기 조정시에는 Slider 게임 오브젝트 대신에 포그라운드와 백그라운드 스프라이트의 크기를 조정해야 합니다. 경험상 절대로 위젯 컨테이너 게임 오브젝트의 크기를 조정해서는 안됩니다. 그래야만 오브젝트들이 회전시에 그들의 크기가 유지가 되고 포함된 위젯들도 픽셀 좌표 기반으로 계속 동작할 수 있습니다.
다음 단계로 넘어가기 전에 연습해 보시기 바랍니다. 세로 슬라이더로 변환도 해보시기 바랍니다. 참고 : http://www.tasharen.com/?page_id=280
참고 : http://www.tasharen.com/?page_id=280
 
						 
						 이번에는 생성된 버튼이 하나의 게임 오브젝트가 아니고 여러개로 이루어진것을 확인할 수 있습니다. 이것은 버튼은 실제로 배경 스프라이트, 텍스트 라벨, 스크립트 묶음을 포함한 컨테이너 오브젝트와 같은 여러 컴포넌트들로 만들어져 있기 때문입니다. 작은 개별의 컴포넌트들이 서로 함께 결합되어 다른 무언가를 할 수 있는 형태, 이런것이 NGUI와 그리고 Unity의 기본적인 동작 방식입니다.  마치 레고같죠?
이번에는 생성된 버튼이 하나의 게임 오브젝트가 아니고 여러개로 이루어진것을 확인할 수 있습니다. 이것은 버튼은 실제로 배경 스프라이트, 텍스트 라벨, 스크립트 묶음을 포함한 컨테이너 오브젝트와 같은 여러 컴포넌트들로 만들어져 있기 때문입니다. 작은 개별의 컴포넌트들이 서로 함께 결합되어 다른 무언가를 할 수 있는 형태, 이런것이 NGUI와 그리고 Unity의 기본적인 동작 방식입니다.  마치 레고같죠? 