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[NGUI] Tutorial Step 8 – Checkbox

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다음은 체크박스에 대해 알아보겠습니다.
사용자 삽입 이미지1. 백그라운드에는 Dark 스프라이트를 사용하고 체크마크에는 X를 선택해 줍니다.
2. 하나를 만들어 주고 Inspector 윈도우에서 이리저리 파라미터를 수정해 봅시다. 그리고 Game ObjectPanel밑에 추가해 줍니다. 이름은 Options 라고 바꿔 줍시다.
3. 3개의 체크박스들을 방금 새로 추가한 Options 밑에 추가해 줍니다.
4. 이 3개의 체크박스들 각각에 대해 Radio Button Root 필드에 Options 오브젝트를 선택해 줍니다.
5. 어플리케이션을 실행하여 하나씩 선택해가며 어떻게 동작하는지 확인해 봅시다.
사용자 삽입 이미지모든것을 정상적으로 완료하였다면 Transform 설정을 마음대로 할 수 없게 됩니다. 왜냐하면 Radio Button Root 파라미터가 선택됨에 따라 체크박스가 라디오 버튼으로 변했고 같은 Root를 갖는 라디오버튼들끼리 그룹이 되게 되기 때문입니다.

마찬가지로 UICheckboxControlledComponent와 UICheckboxControlledObject를 추가하여 체크박스의 이벤트를 핸들링 할 수 있습니다. 이 스크립트들을 이용하여 자동으로 체크박스를 활성화/비활성화 하거나 체크박스의 상태에 따라 게임 오브젝트들을 컨트롤 하는것이 가능합니다.

이제 각각의 3개의 체크박스들을 설정하여 빨간색, 녹색, 파란색 스프라이트를 컨트롤 하도록 해봅시다.
사용자 삽입 이미지완료하면 다음과 같은 모습이 될것입니다.
사용자 삽입 이미지참고 : http://www.tasharen.com/?page_id=294

[NGUI] Tutorial Step 6 – Button

사용자 삽입 이미지이젠 버튼 같아 보이는것을 만드는데 충분한 지식을 갖추고 있을것입니다. 하지만 어떻게 클릭 이벤트를 받아 처리할 수 있는지는 모를것입니다. 매우 간단합니다. 무엇이든지 Collider를 포함하게 되며 그것은 모든 이벤트를 받게 됩니다. 가장 간단한 버튼들을 만들기 위해 단지 NGUI 메뉴에서 Attatch a Collider를 스프라이트중에 하나에 적용해 주면 됩니다. 하지만 다행이도 NGUI는 버튼에 대해 미리 만들어둔 템플릿을 제공합니다.

이전의 튜토리얼과 같이 Panel을 선택하고 마법사를 이용하여 Button을 생성해 줍니다.
사용자 삽입 이미지이번에는 생성된 버튼이 하나의 게임 오브젝트가 아니고 여러개로 이루어진것을 확인할 수 있습니다. 이것은 버튼은 실제로 배경 스프라이트, 텍스트 라벨, 스크립트 묶음을 포함한 컨테이너 오브젝트와 같은 여러 컴포넌트들로 만들어져 있기 때문입니다. 작은 개별의 컴포넌트들이 서로 함께 결합되어 다른 무언가를 할 수 있는 형태, 이런것이 NGUI와 그리고 Unity의 기본적인 동작 방식입니다.  마치 레고같죠?

  1. UIButtonColor 버튼이 마우스가 올라가거나 눌려졌을때 버튼의 색상을 변경합니다.
  2. UIButtonScale 마우스가 올라갔을 때 버튼의 크기를 변경합니다.
  3. UIButtonOffset 버튼이 눌렸을 때 오른쪽 하단 코너로 버튼을 이동시킵니다.
  4. UIButtonSound 버튼이 클릭되었을 때 소리를 냅니다.

위의 내용은 예시입니다. 이외에도 UIButtonPlayAnimation이나 UIButtonMessage와 같은 것이 있으니 한번 살펴 보시기 바랍니다.

한개 또는 그 이상의 이벤트 함수들을 버튼에 붙여 자신만의 커스텀 이벤트 처리를 구현할 수 있습니다. 완성 하면 다음과 같은 모습이 됩니다.
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참고 : http://www.tasharen.com/?page_id=237