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인터넷 도박 사이트는 왜 사기인가?

저는 본의 아니게 불법 도박 사이트의 개발에 참여한 경험이 있습니다.

총 두번의 경험이 있는데 한번은 대학생이었던 저에게 아는 사람의 소개로 간단한 지사 관리 프로그램을 만들어 달라는 요청을 받아 일했던 적이 있었고(이 당시에는 이런게 유명하던 시절이 아니라 불법인지 조차 몰랐었습니다.)

이후에는 게임UI개발 알바라고 하길래 좋은 경험이라고 생각했었는데 계약서까지 써놓고 시간이 점점 지나면서 이게 도박 게임이라는걸 알게 되었습니다.

이후로 거기서 빠져 나오기 위해 꽤 힘든 여정이 있었습니다만….돈도 못받아서 노동부 신고후 1년을 끌어서 기존 계약의 절반도 못받긴 했습니다만…

아무튼 각설하고…제 경험으로 왜 인터넷에 난무하는 도박 사이트를 멀리 하셔야 하는지 알려드리겠습니다.

연예인 K씨도 이번에 10억을 날렸다고 나오던데요. 제가 이런글을 쓰다가 어디에 연류라도 될까봐 무서워서 안쓰고 있었지만 한번 제가 보고 느꼈던걸 적어볼께요.

1. 어느정도 규모인가?
게임 도박 사이트는 제 생각에는 99% 조직폭력배 혹은 전직 조폭과 연류가 되어있습니다. 처음에 저는 지점의 아이디 발급 및 매출 관리 프로그램을 만들었었는데요. php로 간단하게 일주일정도만에 만들수 있는 규모였습니다. 지점이 있고, 본사라는 개념이 있는데요. 제가 만들어서 넘긴후에 얼마정도 시간이 지나 최고 관리자 비번(이걸 하드코딩 해놔서 들어가 볼수 있었죠) 제가 만들어서 넘길당시에는 작은 프로그램일 뿐이었는데 나중에 들어가 보니 10개가 넘는 지점이 전국에 퍼져있더군요. 그리고 한 지점당 일일 수익(매출이 아닙니다)이 2 ~ 3천만원 정도가 되더군요.
그럼 본사의 개념에서는 얼마를 띄어먹는지 몰라도 전국 단위로는 하루 2 ~ 3억을 넘는 돈을 버는 것입니다.

2. 확률 조작이 있는가?
당연히 있습니다. 그당시 관리 프로그램에서는 본사에서 지점별로 확률을 설정할 수 있었습니다. 그럼 지점의 게임기들은 기존의 [기본 확률 * 본사에서 설정한 확률] 이 계산되는 것이죠. 그리고 보통은 게임을 하고 있는 플레이어의 확률을 실시간으로 조작할 수 있습니다. 많이 잃고 있다면 이사람이 자리를 뜨겠죠. 그전에 확률을 높여 주어서 자리를 뜨지 못하게 만듭니다. 혹은 좀 많이 뜨고 있다면 확률을 낮춥니다. 결과적으로 게임에 참여하는 사람은 100% 잃게 됩니다.

3. 수익은 무엇인가?
게임을 해보신분들은 아시겠지만 항상 잭팟이라는게 있습니다. 이게 정말 웃긴 개념인데요. 예를 들어 포커 게임이라고 칩시다. 한번의 게임이 끝나고 판돈이 1000만원이었다고 치죠. 그럼 여기서 딜러비라고 대략 10%, 100만원을 띄어갑니다. 그리고 잭팟 기부금이라고 5%정도를 더 띄어갑니다. 그래도 딴사람은 850만원을 번것이죠.
하지만 여기서 웃긴건….4명이서 게임을 하고 있을때 개개인의 입장에서 보면 잃고 따는 것일지 모르겠지만 그 방을 거시적으로 바라볼때 그 4명은 지점에 돈을 돌아가며 내고 있는 꼴입니다. 절대 돈 못땁니다. 누가 따고 누가 잃던지간에 지점은 돈을 벌게 됩니다. 그리고 잭팟이라는걸 설명하자면 이건 명분입니다. 보통 게임을 보면 잭팟 금액이 화려하게 오르락 내리락 하고 있습니다. 마치 그걸보면 수많은 사람이 게임을 하고 있고 잭팟 금액이 크게 적립되고 있구나 라는 생각이 들겁입니다. 하지만 그건 그냥 설정입니다.
시간이 지나면 잭팟금액은 점점 오릅니다. 그리고 [설정된 잭팟금액 + 시간이 지남에 따라 증가 + (랜덤숫자(음수부터 양수) * 1000)]로 계산이 됩니다. 그럼 잭팟 금액은 계속해서 쉴새없이 오르락 내리락 합니다.
그건 절대로 사용자가 받을수 없는 돈입니다. 사람들의 눈을 멀게 하는 쇼일 뿐이죠.

4. 이걸 개발하는 개발자는 누구인가?
사실 저도 개발에 참여하긴 했었습니다만, 저는 알바 구인광고를 보고 작은 게임회사인줄 알았을 뿐이고; 저는 실제로 화면 움직임 정도밖에 구현하지 않았습니다. 하지만 메인 개발자가 따로 계셨는데 이분은 정말 눈먼 개발자 였습니다. 거기에 일하는 조폭(조폭이 아니면 죄송합니다만, 제눈엔 그렇게 보였습니다)들이 이 개발자분을 빨리 하지 안는다며 때리곤 했는데 맞으면서도 끝까지 남아서 개발하고 있더군요. 나중에 계약서를 보고 안것인데. 계약서에 이런 내용이 있었습니다.

“게임 서비스 런칭후에도 계속 남아 유지보수를 해준다면 일당 천만원을 주겠다”

아마도 돈에 눈이 멀어서 계속 버텼던 거겠죠. 뒤에서 이런말 하기 뭣하지만 정말 한심한 사람 같아 보였습니다.

5. 개발 환경은 어떠한가?
좀 무서웠습니다. 처음 계약을 한달로 해놔서 다행이지 정말 빠져나오는데 힘들었습니다. 열심히 개발을 하고 있으면 아무것도 모르면서 온몸에 문신을 새긴 덩치가 뒤에 서있습니다. 밤새 일하다가 너무 피곤해서 죽을꺼 같으면 인심을 써서 이렇게 말해줍니다.

“저기 가서 2시간만 자고 해라”

ㅡ.ㅡ; 하지만 그래도 먹을껀 많이 사줬던 기억이 나네요.

6. 이거 사기인가?
당연히 사기입니다. 실제로 게임장에는 삐끼가 있습니다. 일당 받고 일하는 사람인데 실제로 게임을 하면서 돈을 자주 땁니다. 그러면서 오버액션을 하겠죠. 주변사람은 그걸 보면 더 힘을 낼껍니다. 그리곤 파산나겠죠.
관리자는 모든 패를 볼수 있다고 보면 됩니다. 그리고 알바도 마찬가지 입니다. 어떤 판에 알바가 끼어듭니다.
그리고 판을 교묘하게 조작합니다. 한사람이 계속 잃는걸 방치하지 않고 계속 따는것을 방치하지도 않지요.
이 한명은 큰 돈을 가지고 있고 따던 잃던 일당으로 받는것이지 본인은 아쉽지 않게 판을 조작합니다.

7. 왜 그만두지 못하는가?
제 생각에 도박하는 사람들은 의지박약입니다. 이거 사기일꺼라는걸 알면서도 합니다. 도박에 손을 대면 손가락을 자르면 손목으로 손목을 자르면 혀로 한다고 하죠. 진짜 도박이라는게 무서운거 같습니다. 이걸 알아두세요.
인터넷 도박게임은 그 하나하나의 방으로 보면 서로 주고 받으면서 점점 잃게 되는 판이라고요. 어떤 개인은 따고 어떤 개인을 잃을지 몰라도 거시적으로 방을 바라보면 그 방은 계속 업자에게 돈을 주는 방이게 됩니다.

인터넷 도박! 조심합시다. 돈을 딸수 있을꺼 같던가요? 오늘은 돈을 따셨나요? 장기적으로 게임을 했었던 기간을 봤을때 돈을 따셨나요? 인터넷 도박을 해서 돈을 절때 딸수가 없습니다. 구조가 그렇게 만들어져 있지 않아요. 일주일 게임했다고 했을때 거기서 3일은 따고 4일은 잃었다고 하죠. 결과적으로 총 계산 해보세요. 당신은 100% 잃었습니다. 자신은 지금까지 총합을 계산해 보면 땄다고요? 그럼 이제부터 잃을테니 당장 그만두세요.

이거 정말 물건인걸! 구글 브라우져 Chome

사용자 삽입 이미지구글에서 이번에 새롭게 브라우져를 출시하였습니다.

그 이름하여 크롬(Chrome) 인데요.

그 이름만큼이나 로고가 반짝이는 쇠붙이의 느낌입니다.

구글에서 조금 갑작스럽게 발표한감이 없지않아 있습니다만 2년을 준비했다고 합니다.

이쪽 시장에서 10년넘게 독점에 가까운 시장 점유율을 보여왔던 MS였는데요, 넷스케이프가 무너진 이후 파이어폭스, 오페라에 이어 크롬의 등장으로 긴장이 좀 될꺼 같습니다.

저도 크롬 브라우져가 나오자 마자 설치를 해보았습니다. 잠깐 사용후의 느낌은 이랬습니다.

사용자 삽입 이미지설치화면과의 만남입니다. 설치 과정은 구글스럽게 심플하며 개발자스럽습니다. [ 이곳 ] 에서 다운을 받을 수 있는데요, 설치 인스톨러만 다운받아지는것이고 실제로 설치과정에서 필요한 파일을 다운받아와 설치를 하는 모양입니다.

사용자 삽입 이미지설치화면에 보이는 사용자 설정에 들어와보면 위와 같습니다. 현재 사용중인 브라우저의 설정을 가져올 수 있습니다. 검색 공급자까지 모두 끌고와 복제됩니다.

사용자 삽입 이미지조금 무거운편인 네이버의 첫화면입니다. 미칠듯한 속도를 보여줍니다. 그럼에도 불구하고 브라우저 자체는 매우 가벼운 느낌을 줍니다.

사용자 삽입 이미지무거운 페이지의 대명사인 옥션의 첫페이지입니다. 물론 플래시때문이긴 하지만 정말 이정도면 할만하다 싶은 느낌을 줍니다.

사용자 삽입 이미지메뉴를 잠시 보겠습니다. 조금 흥미로운것이 시크릿창이라는게 있는데요, 말그대로 보안을 위한 모드더군요. 사이트 방문기록 쿠키뿐만 아니라 모든 정보를 저장하지 않습니다. 창을 닫는순간 사라진다는군요. PC방등에서 사용하기 좋을것 같습니다.

웹애플리케이션 바로가기 만들기는 현재 페이지를 웹 어플리케이션이라고 지정하고 바로 갈수 있도록 바탕화면에 바로가기 링크를 만들어줍니다. 그리고 눌러서 실행하면 마치 하나의 어플리케이션이 뜨듯이 특화되어 실행됩니다.

사용자 삽입 이미지개발자를 위해 이런것도 제공합니다. 작업관리자에 들어가보면 현재 브라우저와 탭들 그리고 로드된 플러그인들이 사용하고 있는 리소스를 표시해 줍니다. 개발자입장에서 보면 정말 감사할 따름이죠.

사용자 삽입 이미지개발콘솔 모드입니다. Javascript콘솔뿐만 아니라 위에서 볼수 있듯이 HTML엘리먼트에 직접 접근하여 CSS및 속성등을 변경할 수 있습니다.

사용자 삽입 이미지소스보기를 하면 이쁘게 하이라이팅이 되어서 나오는군요.





크롬브라우져를 만든 사람들의 인터뷰입니다. 크롬이 크게 V8이라는 Javascript 엔진과 애플의 Safari 브라우저의 엔진인 Webkit을 기반으로 만들어진것을 알 수 있습니다. 그래서 그런지 매우 빠르더군요.

실제로 옵션에서 DNS Prefetching과 관련된 설정을 볼 수 있습니다. 한번 접속한 사이트의 DNS정보를 캐쉬하여 다음 접속때는 DNS에 쿼리를 보내지 않겠다는것이죠. 빠른 속도를 내기 위한 노력이 눈에 띕니다.

구글이 크롬을 만든 목적은 이것이 아닐까 싶습니다. 웹어플리케이션계의 제왕인 구글이 더 많은 발전을 이루고 싶지만 그것이 발전이 거의 없는 브라우져 시장에 발목잡혀 있는것이 안타까워 타 브라우져들에게 자극을 주고 싶었나 봅니다.

크롬은 오픈소스로 개발되어진다고 합니다. 크롬이 엄청난 발전을 이루고 또한 수많은 선두 웹 브라우져들이 자극을 받고 더욱더 발전하길 기대해 봅니다.