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[Android] Activity 생성시에 사용되는 Intent Flag 정리

안드로이드 엑티비티에 대해 이해하기 위해 필요한 지식은 3가지 정도가 아닐까 생각합니다. 바로 Activity Lifecycle, Task, Intent 입니다. 모두 어느정도 이해를 하시고 계신 상태라고 생각하고 글을 적어보겠습니다.

인텐트를 이용하여 새로운 엑티비티를 띄우기 위해서는 일반적으로 다음과 같은 방법으로 새로운 엑티비티를 실행하게 됩니다.

Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);
startActivity(intent);

위의 코드는 다음과 같은 순서로 실행이 됩니다.

1. 새로운 MyActivity 인스턴스가 생성됩니다.
2. 이 인스턴스가 현재 태스크 스택의 최상단에 푸시가 됩니다.
3. 엑티비티가 시작되며(onStart) 포그라운드로 가져옵니다.

하지만 위와 같은 인텐트 생성에 관련된 기본적인 실행 방법을 인텐트 플래그를 사용하여 임의로 조정할 수 있습니다.

intent.addFlag(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT);

위와 같은 방법을 통해 특정한 플래그 옵션값을 startActivity(intent)가 수행될때 같이 넘겨줄 수 있습니다. 지금부터 이러한 플래그 옵션값들을 좀더 상세기 적어보도록 하겠습니다.

FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT

이 플래그는 사용자가 설정하는것이 아닌 시스템에 의해 설정되는 값입니다. 엑티비티의 실행모드가 singleTask이고 이미 엑티비티스택에 존재하고 있는 상태라고 가정을 할 때 다시 그 엑티비티가 호출되고 재활용 되었을 경우 자동으로 설정이 됩니다.

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET
사용자 삽입 이미지이 플래그를 사용하면 태스크가 리셋될때 플래그가 사용된 엑티비티부터 최상단의 엑티비티까지 모두를 삭제합니다. 리셋은 FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED 플래그에 의해 실행이 되는데 시스템에 의해 홈스크린에서 사용자에 의해 백그라운드에 있던 태스크가 포그라운드로 전환될때에 항상 붙게 됩니다.

위의 그림에서 볼 수 있듯이 백그라운드와 포그라운드 전환관계에서 CLEAR_WHEN_TASK_RESET 플래그가 설정된 엑티비티와 이후의 엑티비티 모두가 삭제되는것을 알 수 있습니다. 백그라운드로 넘어갔을때 유지를 안해도 될 일회성 엑티비티들은 해당 플래그를 사용하면 도움이 될것이라 봅니다.

FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED

이 플래그는 인텐트를 이용하여 새로운 태스크를 생성하거나 존재하고 있는 태스크를 포그라운드로 가져오는 경우가 아닌경우에는 사용하여도 아무런 효과가 없습니다. 적절한 경우라면 태스크를 리셋 합니다. 이때에 태스크의 affinity 설정에 맞추어 리셋이 일어나게 되며 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET과 같은 플래그 설정에 맞추어진 특정 처리가 일어나게 됩니다.

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
사용자 삽입 이미지만약에 엑티비티스택에 호출하려는 엑티비티의 인스턴스가 이미 존재하고 있을 경우에 새로운 인스턴스를 생성하는 것 대신에 존재하고 있는 엑티비티를 포그라운드로 가져옵니다. 그리고 엑티비티스택의 최상단 엑티비티부터 포그라운드로 가져올 엑티비티까지의 모든 엑티비티를 삭제합니다.

예를 들면 현재 ABCDE순서로 엑티비티가 스택에 들어있다고 할때 엑티비티E에서 C를 호출하게 되면 D와 E는 스택에서 삭제되고 ABC만이 남아있게 됩니다. 여기서 AB 역시 남는다는 것을 이해하셔야 합니다.

FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS

엑티비티가 새로운 태스크안에서 실행될때에 일반적으로 타겟 엑티비티는 ‘최근 실행된 엑티비티’ 목록에 표시가 됩니다. (이 목록은 홈버튼을 꾹 누르고 있으면 뜹니다) 이 플래그를 사용하여 실행된 엑티비티는 최근실행된엑티비티 목록에서 나타나지 않습니다.

FLAG_ACTIVITY_FORWARD_RESULT

기본적으로 엑티비티A가 엑티비티B를 호출하였다고 할 경우 startActivity(intent) 대신에 startActivityForResult(intent) 메서드를 이용하여 호출을 함으로써 엑티비티B의 결과값을 엑티비티A로 전달할 수 있습니다.

엑티비티B에서는 setResult(int resultCode)를 정의한 뒤에 종료를 하게 되며 엑티비티B를 호출하였던 엑티비티A는 콜백메서드인 onActivityResult()를 통해 결과값을 전달받게 됩니다.
사용자 삽입 이미지이제 엑티비티B가 또다른 엑티비티C를 호출하였다고 가정해 봅시다. 그리고 이렇게 호출된 엑티비티C에서 엑티비티A까지 전달할 결과값을 정의하였습니다. 이 결과값을 B에서 A로 또다른 코드를 통해서 프로그래머의 코드를 통해서 값을 전달하는 번거로움을 피하기 위해 안드로이드에서는 이 인텐트 플래그값을 제공합니다.

위에 나와있는 그림의 예를 통해 보면 엑티비티B가 엑티비티C를 호출하기위해 단순히 startActivity()를 이용하는 것을 알 수 있습니다. 그리고 지금 설명중인 플래그를 붙이도록 합니다. 이후에 엑티비티C에서는 setResult()를 통해 결과값을 정의를 한후에 finish()를 통해 엑티비티를 종료하도록 합니다.

엑티비티B에서는 단순히 마찬가지로 finish()를 통해 엑티비티를 종료하시기만 하면 됩니다. 이후에 startActivityForResult()를 통해 엑티비티B를 호출했던 엑티비티A는 onActivityResult() 콜백 메서드로 결과값을 받아보시면 엑티비티C에서 정의한 값을 받을 수 있다는것을 알 수 있습니다.

FLAG_ACTIVITY_LAUNCHED_FROM_HISTORY

이 엑티비티 플래그는 시스템에 의하여 자동으로 설정되는 플래그입니다. 홈스크린화면에서 홈버튼을 롱클릭함으로써 뜨게 되는 “최근실행목록”을 통해 실행되었을 경우 자동으로 설정됩니다.

FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK

이 엑티비티 플래그는 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK와 함께 사용하지 않으면 아무런 효과가 없는 플래그입니다. 두개의 플래그를 동시에 사용할 경우 새로운 태스크는 재활용되지 않고 무조건 새로 생성되며 피호출되는 엑티비티는 이 새로운 태스트의 최상위 엑티비티가 됩니다. (당연히 하나밖에 없을테니-_-a)

FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

이 엑티비티 플래그를 사용하여 엑티비티를 호출하게 되면 새로운 태스크를 생성하여 그 태스크안에 엑티비티를 추가하게 됩니다. 단, 기존에 존재하는 태스크들중에 생성하려는 엑티비티와 동일한 affinity를 가지고 있는 태스크가 있다면 그곳으로 새 엑티비티가 들어가게됩니다.

하나의 어플리케이션안에서는 모든 엑티비티가 기본 affinity를 가지고 같은 태스크안에서 동작하는것이 기본적(물론 변경이 가능합니다)이지만 FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK 플래그와 함께 사용하지 않을경우 무조건적으로 태스크가 새로 생성되는것은 아님을 주의하셔야 합니다.

FLAG_ACTIVITY_NO_ANIMATION

안드로이드 OS가 2.0으로 올라오면서 새로 추가된 엑티비티 플래그입니다. 이 플래그를 사용할 경우 엑티비티가 스크린에 등장할시에 사용될 수 있는 다양한 애니메이션 효과를 사용하지 않습니다.

FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY

이 플래그를 사용할 경우 새로 생성되는 엑티비티는 어떤 태스크에도 보존되지 않게 됩니다. 예를 들면 로딩화면과 같이 다시 돌아오는것이 의미가 없는 화면이라면 이 플래그를 사용하여 태스크에 남기지 않고 자동적으로 화면이 넘어감과 동시에 제거할 수 있습니다.

FLAG_ACTIVITY_NO_USER_ACTION

이 플래그가 설정되면 자동적으로 엑티비티가 호출될 경우에 자동 호출되는 onUserLeaveHint()가 실행되는것을 차단합니다. onUserLeaveHint() 콜백 메서드는 어플리케이션 사용중에 전화가 온다거나 하는등의 사용자의 액션없이 엑티비티가 실행/전환되는 경우에 호출되는 메서드입니다.

FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT
사용자 삽입 이미지호출하려던 엑티비티가 이미 엑티비티 스택에 존재하고 있다면 이 플래그를 사용하여 스택에 존재하는 엑티비티를 최상위로 끌어올려줍니다. 결과적으로 엑티비티 스택의 순서가 재정렬되는 효과를 가집니다. 위의 예를 볼 경우에 엑티비티E가 C를 호출하게 됨으로써 엑티비티C가 최상단으로 이동하는 결과를 확인하실 수 있습니다.

FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

이 플래그는 말그대로 하나의 탑(?)을 의미하는 설정입니다. 엑티비티를 호출할 경우 호출된 엑티비티가 현재 태스크의 최상단에 존재하고 있었다면 새로운 인스턴스를 생성하지 않습니다. 예를 들어 ABC가 엑티비티 스택에 존재하는 상태에서 C를 호출하였다면 여전히 ABC가 존재하게 됩니다.

[Java] 간단한 멀티쓰레드 웹서버 구현하기

학교 과제로 냈었던-_-a Java로 구현한 멀티쓰레드 웹서버입니다. Java로 구현할 수 있는 가장 기본적인 형태의 소켓 프로그래밍을 이용하여 구현하였습니다. 그냥 요청 받으면 해당 파일을 읽어서 내용을 보내는 단순한 어플리케이션입니다. Thread safe한 설계는 하지 않았습니다. 그냥 공부용으로만 사용해주세요.

* WebServer.java

class WebServer
{
    public static void main(String argv[]) throws Exception
    {
        // 서버소켓을 생성한다. 웹서버는 기본적으로 80번 포트를 사용한다.
        ServerSocket listenSocket = new ServerSocket(80);
        System.out.println("WebServer Socket Created");

        Socket connectionSocket;
        ServerThread serverThread;

        // 순환을 돌면서 클라이언트의 접속을 받는다.
        // accept()는 Blocking 메서드이다.
        while((connectionSocket = listenSocket.accept()) != null)
        {
            // 서버 쓰레드를 생성하여 실행한다.
            serverThread = new ServerThread(connectionSocket);
            serverThread.start();
        }
    }
} 

* ServerThread.java

public class ServerThread extends Thread
{
  // 파일 요청이 없을 경우의 기본 파일
  private static final String DEFAULT_FILE_PATH = "index.html";

  // 클라이언트와의 접속 소켓
  private Socket connectionSocket;

  /**
   * <pre>
   * 기본 생성자
   * </pre>
   * 
   * @param connectionSocket 클라이언트와의 통신을 위한 소켓
   */
  public ServerThread(Socket connectionSocket)
  {
    this.connectionSocket = connectionSocket;
  }

  /* (non-Javadoc)
   * @see java.lang.Thread#run()
   */
  @Override
  public void run()
  {
    System.out.println("WebServer Thread Created");
    BufferedReader inFromClient = null;
    DataOutputStream outToClient = null;

    try
    {
      // 클라이언트와 통신을 위한 입/출력 2개의 스트림을 생성한다.
      inFromClient = new BufferedReader(

            new InputStreamReader(connectionSocket.getInputStream()));
      outToClient = new DataOutputStream(
            connectionSocket.getOutputStream());

      // 클라이언트로의 메시지중 첫번째 줄을 읽어들인다.
      String requestMessageLine = inFromClient.readLine();

      // 파싱을 위한 토큰을 생성한다.
      StringTokenizer tokenizedLine = new StringTokenizer(
            requestMessageLine);

      // 첫번째 토큰이 GET으로 시작하는가? ex) GET /green.jpg
      if(tokenizedLine.nextToken().equals("GET"))
      {
        // 다음의 토큰은 파일명이다.
        String fileName = tokenizedLine.nextToken();

        // 기본적으로 루트(/)로부터 주소가 시작하므로 제거한다.
        if(fileName.startsWith("/") == true)
        {
          if(fileName.length() > 1)
          {
            fileName = fileName.substring(1);
          }
          // 파일명을 따로 입력하지 않았을 경우 기본 파일을 출력한다.
          else
          {
            fileName = DEFAULT_FILE_PATH;
          }
        }

        File file = new File(fileName);

        // 요청한 파일이 존재하는가?
        if(file.exists())
        {
          // 존재하는 파일의 MIME타입을 분석한다.
          String mimeType = new MimetypesFileTypeMap()
            .getContentType(file);

          // 파일의 바이트수를 찾아온다.
          int numOfBytes = (int) file.length();

          // 파일을 스트림을 읽어들일 준비를 한다.
          FileInputStream inFile = new FileInputStream(fileName);
          byte[] fileInBytes = new byte[numOfBytes];
          inFile.read(fileInBytes);

          // 정상적으로 처리가 되었음을 나타내는 200 코드를 출력한다.
          outToClient.writeBytes("HTTP/1.0 200 Document Follows \r\n");
          outToClient.writeBytes("Content-Type: " + mimeType + "\r\n");

          // 출력할 컨텐츠의 길이를 출력
          outToClient.writeBytes("Content-Length: " + numOfBytes + "\r\n");
          outToClient.writeBytes("\r\n");

          // 요청 파일을 출력한다.
          outToClient.write(fileInBytes, 0, numOfBytes);
        }
        else
        {
          // 파일이 존재하지 않는다는 에러인 404 에러를 출력하고 접속을 종료한다.
          System.out.println("Requested File Not Found : " + fileName);

          outToClient.writeBytes("HTTP/1.0 404 Not Found \r\n");
          outToClient.writeBytes("Connection: close\r\n");
          outToClient.writeBytes("\r\n");
        }
      }
      else
      {
        // 잘못된 요청임을 나타내는 400 에러를 출력하고 접속을 종료한다.
        System.out.println("Bad Request");

        outToClient.writeBytes("HTTP/1.0 400 Bad Request Message \r\n");
        outToClient.writeBytes("Connection: close\r\n");
        outToClient.writeBytes("\r\n");
      }

      connectionSocket.close();
      System.out.println("Connection Closed");
    }
    // 예외 처리
    catch(IOException ioe)
    {
      ioe.printStackTrace();
    }
  }
}

* index.html

<html>
<head>
<title>웹서버 테스트</title>
</head>
<body>
<p>http://theeye.pe.kr</p>
<img src="sooji.jpg" />
</body>
</html>

 

사용자 삽입 이미지

테스트를 해보니 정상적으로 파일을 전송하고 해당 html에 딸려있는 객체들역시 정상적으로 전송됨을 알 수 있습니다. 잘 되네요~^^b

[샘플코드 다운로드]