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[iPhone] UITabBarController 이용시 UIViewController의 viewDidLoad가 호출되지 않는 문제 해결

UIViewController를 초기화 할때는 보통 다음과 같은 방식을 사용합니다.
[code]UIViewController *viewController = [[UIViewController alloc] init];[/code]
혹은 NIB를 이용한 다음과 같은 방법도 사용하게 됩니다.
[code]UIViewController *viewController = [[UIViewController alloc] initWithNibName:@”nibName” bundle:[NSBundle mainBundle]];[/code]
위와 같이 호출할 경우에는 자동으로 초기화가 되며 loadView, viewDidLoad가 순차적으로 호출되게 됩니다.

그런데 UITabBarController를 Interface Builder를 사용하여 다른 UIViewController를 등록하여 사용하게 되면 위의 두 메서드가 초기화시에 호출되지 않습니다.

또한 비슷한 컨트롤인 UINavigationController로 같은 문제를 가지고 있습니다. 이게 버그인지 무엇인지 잘 모르겠군요.

이런 난감한 문제를 해결하기 위해서 검색을 해보았지만 역시나 IB를 사용하지 않고 초기화 하는 방법밖에 없는 모양입니다.

[code]// UITabBarController 초기화
UITabBarController *tabBarController = [[UITabBarController alloc] init];
tabBarController.customizableViewControllers = nil;
 
// 3개의 다른 UIViewController 생성
// 3개의 뷰는 UINavigationView를 사용합니다.
UIViewController *View1 = [[UIViewController alloc] init];
UINavigationController *tab1Controller = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:View1];
tab1Controller.tabBarItem.image = [UIImage imageNamed:@”1.png”];
[View1 release];
 
UIViewController *View2 = [[UIViewController alloc] init];
UINavigationController *tab2Controller = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:View2];
tab2Controller.tabBarItem.image = [UIImage imageNamed:@”2.png”];
[View2 release];
 
UIViewController *View3 = [[UIViewController alloc] init];
UINavigationController *tab3Controller = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:View3];
tab3Controller.tabBarItem.image = [UIImage imageNamed:@”3.png”];
[View3 release];
 
tabBarController.viewControllers = [NSArray arrayWithObjects: tab1Controller, tab2Controller, tab3Controller, nil];
 
[window addSubview: tabBarController.view];[/code]
위와 같은 방법을 사용하시면 정상적으로 작동하는 것을 알 수 있습니다.

참고  : http://discussions.apple.com/thread.jspa?threadID=1670615

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Apple Developer Program 이용 가이드

개발자 프로그램에 등록하였다면 이제 자신의 아이폰(아이팟 터치)에 자신이 만든 어플을 올릴 수 있게 됩니다.

그런데 저는 무언가 간단한 작업이라고 생각했었는데 정말 복잡한 문제더군요.

우선 iPhone Dev Center에 방문하여 로그인을 해봅시다. 예전과는 조금 다른 화면을 보실 수 있습니다.
Apple Developer Forums이라는게 보이는군요. 중요한 Program Portal이라는 것이 오른쪽에 보입니다.

그곳이 아이폰 개발관련 포털 서비스를 제공하는 곳입니다.

1. 개발자 추가 등록

그곳에서 바로 다른 개발자를 등록해 보도록 하겠습니다. Team이라는 메뉴로 들어갑니다.
오른쪽의 Add Member를 클릭하면 사용자를 추가하는 창이 뜨게 됩니다.
이름을 입력하고 Email에는 실제로 초대장이 날라갈 이메일 주소를 적어주시면 됩니다. Role에는 일반 멤버와 관리자를 정할 수 있습니다.

2. 인증서 등록

이번에는 인증서 등록을 위해 Certificates 메뉴로 들어가 봅시다. 아래의 그림에서 표시한 download now를 클릭하여 Apple Worldwide Developer Relations Certification Authority를 설치합시다.
설치시에는 위의 그림과 같이 3가지 모두다 체크를 해줍시다.
이제 개인 키페어를 생성하기 위해 유틸리티 – 키체인 접근 메뉴에 들어갑니다.
키체인 접근 – 인증 지원 – 인증기관에서 인증서 요청메뉴에 들어갑니다.
위와 같이 체크를 하여줍니다. 사용자 이메일 주소에는 Apple Developer Connection에 등록한 이메일을 공통 이름에는 맥의 내 계정에 등록한 이름으로 동일하게 작성해 줍니다.

CA 이메일 주소는 아무것도 쓰지 않습니다.
키페어 정보는 위와같이 하시면 됩니다. 기본적으로 위와 같이 설정됩니다.
위와 같이 하면 인증서 파일(공개키)이 생성됩니다. 이것을 Certificates 메뉴의 Request Certificate를 눌러 위와같은 화면이 뜨면 파일을 선택하여 등록하여 줍니다.
등록이 되면 ActionApprove가 뜹니다. 그것을 눌러줍니다.
위의 그림과 같이 Download버튼이 생겨납니다. 해당 버튼을 누르면 생성된 나만을 위한 인증서를 다운받을 수 있습니다.
다운받은 인증서를 추가합니다. 키체인에는 로그인만 있으면 됩니다.
잘 추가되었군요. iPhone Developer : 이름이 추가되어있으면 정상적으로 된것입니다.

3. Device 등록

이제 XCode에서 Organizer를 띄웁니다. 연결했던 나의 아이팟 정보가 뜨게 됩니다. 선택해 봅시다.
위와 같이 Identifier에 40자리의 Hex 코드가 있습니다. 그것을 복사합니다.
Device 메뉴에 들어가서 Add Devices를 클릭합니다. 위와 같은 화면에서 디바이스의 명칭을 정하고 Device ID에는 아까 복사한 40자리 코드를 붙여넣기 합니다.

4. App ID 등록

이제 App ID를 등록할 차례입니다. 이곳에서 많은 분들이 헤매시고, 저역시고 헤매었고; 어려운 부분입니다.
App ID Name에는 그냥 Program Portal에서 사용하는 식별자라고 생각하시면 됩니다. 별 의미 없으니 뒤의 Identifier에 지정할 내용의 별칭을 지정해 주시면 됩니다.

뒤의 App ID가 조금 중요한 부분인데, Bundle Seed IDBundle Identifier를 합쳐서 App ID가 되게 됩니다.

Bundle Seed ID는 자동 생성 되는것이므로 신경 쓰지 마시고 Bundle Identifier가 중요한데요.

보통은 도메인을 뒤집어 사용합니다. apple.com의 경우 com.apple.*을 사용하게 됩니다.

이는 com.apple 이하의 모든 Bundle Identifier를 허가한다는 뜻입니다. 이런 설정이 귀찮으시다면 *하나만 달랑 써주시면 어떤 경로던지 허가가 되게 됩니다.
등록이 완료된 모습입니다. ID에 보면 XXXXXX.com.apple.* 과 같이 등록된 것을 알 수 있습니다.

여기서 중요한것은 어플리케이션을 만들때 앞의 XXXXXX부분의 코드를 사용하지 않는다는 것입니다.

5. Provisioning 등록
이제 Provisioning을 설정할 때입니다. 공급쯤으로 이해하면 될까요?

Profile Name을 정하고 자신에게 해당하는 인증서와 생성해둔 App ID 및 등록했던 Device를 선택합니다.
이제 거의 마무리 단계군요. 이제 지금까지 생성했던 나의 계정 + 인증서 + 디바이스 + App ID가 모두 짬뽕된 Provisioning Profile을 다운 받을 수 있습니다.
이 다운 받은 파일을 Organizer 창의 Provisioning 부분에 드래그하여 끌어다 놓습니다.

6. 내 아이폰(아이팟 터치)에 프로그램 올려보기

XCode에서 보시다 시피 왼쪽 위의 창을 Device로 바꿔 줍니다. 그리고 Group&Files창의 프로젝트명을 선택한 상태에서 오른쪽 위의 Info를 클릭합니다.
Build탭에서 Code Signing Identity의 하위 메뉴인 Any iPhone OS Device에서 내가 등록한 Provisioning Profile을 선택합니다.
Info.plist 파일을 열어 Bundle identifier부분을 App ID에서 등록했던 내용으로 수정하여 줍니다.

App IDXXXXXX.com.apple.* 이었다면 com.apple로 시작하는 어떤 값의 Identifier도 가능하다는 뜻입니다.

위의 값으로는 com.apple.${PRODUCT_NAME:identifier} 로 하면 자동으로 com.apple.HelloWorld(프로젝트명) 가 사용되게 됩니다.
참고로 위의 창을 띄우기 위해서는 Targets안의 내 프로젝트 명을 더블 클릭하여도 됩니다.

이제 마지막으로 실행을 위해 Build&Go를 클릭하면 내 디바이스에 업로드 되어 실행되는 것을 볼 수 있습니다.

* 마치며

위와 같은 과정을 거쳤음에도 인증 문제를 만나는 경우가 있었습니다.

보통은 App ID와 프로젝트의 Bundle Identifier가 불일치 해서 오는 문제였으며 이 문제는 인증서 부분과 App ID등록 부분을 잘 해보면 해결이 되는 문제입니다.

하지만 모든것이 완벽하여 XCode상에서 에러가 발생하지 않지만 인증 문제를 내뱉는 경우가 있습니다.

이때는 공장초기화를 해주고 아이튠즈에 다시 싱크를 해주니 잘 되더군요. 최악의 경우에는 초기화를 해보시기 바랍니다.

새로운 개발자를 등록하였다면 어떻게 해야 할까요?

위의 과정에서 1, 2, 3, 5를 반복하여 Provisioning Profile을 생성해 주면 됩니다.

App ID를 아무래도 같은 팀이라면 공유하는게 좋겠죠.

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