1. 위에서 언급되었듯이 SciFi Atlas를 선택했다고 가정하고 Sprite는 Dark를 선택합니다. (하나씩 선택해 보면 이름이 나옵니다)
2. Add To 버튼을 클릭합니다. (만약 버튼의 색이 회색으로 나온다면 아틀라스 추가를 빼먹었다는 뜻입니다. SciFi Atlas를 드래그하여 추가합시다)
3. 스프라이트는 선택된채로 생성됩니다. 확인해 보면 매우 매우 작을것입니다. 이것을 수정해 보겠습니다. NGUI로 작업할 경우 위젯을 이동하고 크기를 변경하고 회전할때는 Transform 에서 수행합니다.
다음 튜토리얼로 진행하기 전에 2개의 위젯을 추가해 봅시다. 다음 튜토리얼에서 추가하겠습니다. Sliced Sprite (테두리 구현에 이상적인 9조각 스프라이트)와 Tiled Sprite (Transform의 Scale설정에 따라 완전히 채우는 스프라이트)를 알아둡시다. 이것들을 이해하지 못해도 상관없습니다. 다음에서 언급할 것입니다.