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[리눅스 프로그래밍] 간단한 나만의 쉘(Shell) 만들기

작년에 리눅스 프로그래밍 과제로 만들었던던 간단한 쉘 입니다. 이름은 어찌 지어야 할지 몰라서 minish이라고 하였습니다. 몇가지의 간단한 기본 명령어를 구현하였으며 백그라운드 프로세스 실행 및 >, >>등의 리다이렉션과 파이프(|)를 구현 하였습니다. 환경 변수를 활용한 프롬프트의 모양 변경도 가능합니다. 최대한 심플하게 그리고 예외처리 없이(시간이 부족했었다곤…..ㅠㅠ) 제작 되었습니다.

쉘의 기본적인 화면입니다. 심플 그 자체입니다.

파일 복사 명령어인 cp명령어의 테스트 화면입니다.

파일 삭제명령어인 rm의 실행 모습입니다.

파일 이동 명령어인 mv입니다. 위에서는 파일 이름을 변경하는데 사용해보고 있습니다.

디렉토리를 옮겨다니는 cd 명령어의 수행 모습입니다. 권한이 있다면 디렉토리를 이동해 다닐 수 있습니다.

디렉토리 생성 명령어인 mkdir입니다. 디렉토리를 생성하고 들어가보는 것까지 해보았습니다.

디렉토리 삭제 명령어인 rmdir의 실행 모습니다.

리눅스에 기본적으로 있는 cat명령어이죠. 욕심을 가지고 만들다가 파일 리더 그이상의 기능을 구현하지 못하였습니다;; 원래는 표준입력을 받아서 파일을 생성할수 있어야 하는데 말이죠..ㅠㅠ

쉘의 종료 명령어입니다.

환경 명령어를 설정하는 모습니다. PS2에 일반적으로 쓰이는 형태의 프롬프트 모양을 입력해 두시면 그 쉘 모양대로 프롬프트가 뜨게 됩니다.

파이프(|)를 사용하는 모습입니다. 이거 생각보다 구현하기가 까다롭습니다…ㅠㅠ

리다이렉트의 생성&추가를 해보는 모습입니다. 표준입출력의 기본이죠.

백그라운드 프로세스(&)를 실행하는 모습입니다. sleep명령어를 수행하면 그 시간만큼 쉘이 멈춰있게 되는데 바로 다른 명령어를 입력받는것을 볼 수 있습니다. 이거 구현을 조금 야매로 한 감이 있긴 한데 정상 동작을 하는 듯하면서도 아닌듯 하면서도;; 아하하…아무튼 그렇습니다.

만들었던 소스를 공개 합니다. 잘만들지는 않았지만 학습용으로는 좋을것이라 생각됩니다. 하지만 과제 제출용으로 쓰실려는 학생 여러분…처음부터 끝까지 혼자 능력으로 프로그래밍 잘 하는 사람은 없다고 봅니다. 하지만 이 자료를 받아서 노력하는데 보탬이 되는데 쓸 지언정…그대로 내진 마세요…예전에도 어떤 학생이 교수님한테 이 블로그를 걸렸다고 글을 내려달라는 요청을 받은적도 있는데;;ㅎㅎ 스스로 공부합시다.

참고로 안에 Makefile도 있으니 make로 돌려 컴파일 하여 사용하시면 됩니다.

1066519629.zip

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Java/C++과 Object-C 비교하기

Object-C의 특별한 문법 때문에 처음 접근이 어려우신 분들을 위해 간단하게 문법을 비교하여 보았습니다.

Messages ———————————————————————————————————-
일반적으로 객체의 메서드를 호출하는 것을 Object-C에서는 메세지라고 표현합니다.

특정 객체의 메서드를 호출하는데 Java나 C++에서는 다음과 같이 표현합니다.

// Java
obj.method(parameter);

// C++
obj->method(parameter);

하지만 Object-C에서는 다음과 같이 표현합니다.

// Object-C
[obj method:parameter];

처음 볼때는 정말 어색했는데 자꾸 보다 보니깐 이제 좀 괜찮은거 같습니다. 오히려 소스코드를 볼때 메서드라고 확 튀어 보이니 더 좋은것 같기도 하네요.

Interface ————————————————————————————————————
Object-C에서 말하는 Interface 지시자는 Java나 C++에서 말하는 Class를 뜻합니다. 정확히는 선언부분만이라고 말해야겠군요.

좀더 정확히 말해보자면 메서드의 시그네이쳐를 선언해 둔다는 관점에서 Java에서 말하는 Interface와 비슷할 수도 있겠네요.

C++에서는 헤더파일안에 클래스의 선언부분과 같을 수 있겠고요. 구현부분은 .m 파일에서 합니다.

그렇다면 마찬가지로 Java와 C++의 예제 소스 코드를 보도록 할까요?

// Java
class classname extends superclassname {
    // instance variables
    int memberValue;

    // member methods
    return_type method1(param1_type param1, param2_type param2) { ... }
    return_type method1(param1_type param1, param2_type param2) { ... }
}

// C++
class classname : superclassname {
    // instance variables
    int memberValue;

    // member methods
    return_type method1(param1_type param1, param2_type param2);
    return_type method1(param1_type param1, param2_type param2);
}

Java의 예는 클래스의 구현부분이 클래스에 포함됩니다. Java의 Interface와 비교를 해볼려니 억지같고 추상클래스를 만들자니 또 억지 같아서 그냥 저렇게 써두었습니다.

그럼 Object-C의 구현 부분을 한번 볼까요?

// Object-C
@interface classname : superclassname {
    // instance variables
    int memberValue;
}

// member methods
- (return_type)method1:(param1_type)param1 param2_varName:(param2_type)param2;
- (return_type)method1:(param1_type)param1 param2_varName:(param2_type)param2;
@end

어떤가요? 이해가 되시나요? 그렇다면 이제 클래스의 구현부를 보도록 하겠습니다.

Implementation —————————————————————————————————-
Java의 경우에는 클래스 내부에서 그냥 메서드가 구현되었다고 치고 C++의 예를 한번 살펴 보겠습니다.

// C++
return_type classname::method1(param1_type param1, param2_type param2) {
    ...
}

return_type classname::method1(param1_type param1, param2_type param2) {
    ...
}

Object-C의 문법도 한번 볼 차례군요.

// Object-C
@implementation classname
- (return_type)method1:(param1_type)param1 param2_varName:(param2_type)param2 {
    ...
}
- (return_type)method1:(param1_type)param1 param2_varName:(param2_type)param2 {
    ...
}
@end

Instantiation ——————————————————————————————————–
Object-C 에서는 객체를 생성하는 방법또한 독특한 느낌을 가지고 있습니다. 마찬가지로 비교를 한번 해볼까요?

// Java
MyObject obj = new MyObject();
obj.init();

// C++
MyObject *obj = new MyObject();
obj->init();

자 그렇다면 Object-C에서는 어떻게 하는지 알아볼까요?

// Object-C
MyObject *obj = [MyObject alloc];
[obj init];

혹은 다음과 같이 한줄로 사용할 수도 있습니다.

// Object-C
MyObject *obj = [[MyObject alloc] init];

어떤가요? 굉장히 색다른 느낌인가요?

지금까지 제 생각에 일반 프로그래밍 언어와 가장많이 다른 부분을 정리해 보았습니다. 이정도면 처음 Object-C를 봤을때의 혼란을 줄어들지 않을까 싶네요.

더 공부해 보고 싶으신 분은 [이곳]을 참고해 보시면 애플에서 잘 정리한 문서를 제공하고 있으니 참고하시면 되겠네요.

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